Dünyanın en fazla izlenen TV programı Harika Bowl’u tahtından indiren, binlerce markayı, yüz milyonlarca insanı peşinden koşturan, milyarlarca dolar hacme ulaşmış e-sporun şaşırtan dünyasıyla tanışın! “E-spor” nedir? Nitekim spor sayılır mı? Kimler, neden oynuyor? Geçmişi nereye dayanıyor? Tüm bu sorular alanın öncüleri, önder oyuncuları ve girişimcilerinin anlatımıyla, Coca-Cola sponsorluğunda GAİN’de yayına giren “Oyunbozan” isimli belgeselde cevap buluyor.
2021 yılı sonu prestijiyle küresel hacmi 2 milyar dolar düzeyine yaklaşan, Türkiye de dahil pek çok ülke tarafından resmi bir spor kısmı olarak tanınan, oyuncularına harikulade bir meslek, tanınırlık ve çok önemli maddi yararlar vaat eden e-sporun şaşırtan dünyasıyla tanışmaya hazır mısınız?
Dijital yayın platformu GAİN’de yayınlanmaya başlayan dört kısımlık belgesel “Oyunbozan” spor, iş ve cümbüş dünyasında evvel tüm oyunu bozan, sonra da kuralları baştan yazan e-sporla ilgili merak edilenleri ekrana taşıyor. İzleyici e-sporu, önder oyuncular, dalın öncü girişimcileri, teknik takımları, birinci e-spor ekiplerinin kurucuları ve marka temsilcilerinden dinliyor.
E-sporun kısa tarihi, oyun dünyasındaki dönüm noktaları
“Oyunbozan”, Arcade oyun konsollarının yerini masaüstü bilgisayarlara bırakması, internet kafelerin açılması, birinci kadroların kurulması, kalem kâğıtla eşleşmelerin yapıldığı periyotta birinci turnuvaların organize edilmeye başlanması, markaların sponsorluk yarışına girmesi ve büyük gruplar ile yıldız oyuncuların ortaya çıkması üzere dönüm noktalarıyla ele alıyor.
E-spor gerçek bir spor branşı mıdır?
Belgeselde, oyuncuların bu alana nasıl girdiği ve ailelerinin birinci reaksiyonları paylaşılırken, rekabetin had safhada olduğu bu alanda oyuncuların nasıl form tuttukları, turnuvalara nasıl hazırlandıkları, fizikî, zihinsel ve ruhsal hazırlık basamakları üzere merak edilen tüm kademeler aktarılıyor. “Oyunbozan” ayrıyeten, “E-spor gerçek bir spor mu?” sorusuna geniş bir perspektiften bakarak cevap arıyor.
Kaynak: (BYZHA) – Beyaz Haber Ajansı